Graph 90+E : Vecteurs
Retrouvez ici les étapes clés pour étudier les vecteurs avec le menu Exe-Mat / RUN-MAT des calculatrices CASIO Graph 90+E / Graph 35+E II.
Les différentes fonctionnalités de base vous permettant d’effectuer des opérations avec les vecteurs vous sont présentées ici: produit scalaire, produit vectoriel…
Vous pourrez trouver en bas de page une fiche pratique vous présentant toutes les fonctionnalités liées à l’étude des vecteurs.
Définition des vecteurs
Pour pouvoir travailler avec des vecteurs, il faut tout d’abord les définir.
Dans le menu RUN-MAT (Graph 35+E II) / Exe-Mat (Graph 90+E), nous allons sélectionner les matrices et les vecteurs:


e {MAT/VCT} (Graph 90+E) / {MAT} (Graph 35+E II)
u {M ⇔ V} : basculer des matrices aux vecteurs
Nous allons ensuite déclarer nos vecteurs par leur dimension :
e {DIM} : dimension
Nous entrons alors les dimensions du vecteur \vec{A}: 3 lignes (m) et 1 colonne (n)
Puis, nous validons avec la touche l.
Nous pouvons maintenant entrer les coordonnées du vecteur \vec{A} dont le nom est affiché en haut à gauche de l’écran.
Nous pourrons renouveler l’opération pour les autres vecteurs:\vec{B} = \begin{pmatrix} 1 \\ √3 \\ 0 \\\end{pmatrix} , \vec{C} = \begin{pmatrix} 1 & 2 & 3 \end{pmatrix}
A l’aide de la touche l, revenons à l’écran principal.
Opérations sur les vecteurs
Multiplication d'un vecteur par un scalaire
Nous pouvons alors travailler avec les vecteurs créés grâce la touche i puis w {MAT/VCT} (Graph 90+E) / {MAT} (Graph 35+E II) et 2 fois la touche u.



Nous pouvons vérifier le vecteur \vec{C} en pressant les touches q {Vct} puis a C.
Nous pouvons aussi déterminer les coordonnées du vecteur issu de la multiplication du vecteur \vec{C} par un scalaire (-3).
Addition de vecteurs
La calculatrice permet évidemment d’additionner des vecteurs.
Produit scalaire de 2 vecteurs
Nous pouvons aussi calculer le produit scalaire de 2 vecteurs. Pour cela, appuyer sur w {DotP(}.
La calculatrice permet de déterminer l’angle formé par 2 vecteurs : r {Angle( } : angle formé par 2 vecteurs.

Remarque : l’unité de l’angle dépendra des réglages du SETUP (radian, degré ou grade) ; indication en haut à gauche de l’écran.
Produit vectoriel de 2 vecteurs
Nous pouvons déterminer le produit vectoriel de 2 vecteurs en appuyant sur la touche e {Cross( }.
Nous obtenons alors les coordonnées d’un vecteur orthogonal direct aux vecteurs \vec{A} et \vec{B}.
Vecteur unitaire colinéaire à un autre
Nous pouvons aussi construire le vecteur unitaire colinéaire au vecteur \vec{C} et de même sens. Pour cela, il faudra presser la touche y {UnitV( }.
Après avoir pressé la touche u, nous allons calculer la norme du vecteur \vec{C}: q {Norm( }.


La calculatrice permet aussi de déterminer les coordonnées d’un point après avoir effectué des transformations géométriques.
Pour nos exemples, nous choisirons un point P : P = \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \end{pmatrix}
et son vecteur associé \overrightarrow{V} = \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \end{pmatrix}
Prenons le cas d’une translation de vecteur directeur \overrightarrow{T} = \begin{pmatrix} 3 \\ 1 \end{pmatrix} .
Déclarons alors le vecteur \overrightarrow{V} et la matrice T dans la calculatrice.
Il nous suffit alors d’effectuer l’addition de la matrice T et du vecteur \overrightarrow{V} pour obtenir les coordonnées du point P’ image du point P par la transformation.
Remarque : dans le cas d’une translation, il possible d’utiliser un vecteur plutôt qu’une matrice.Prenons le cas d’une rotation autour de 0 et d’angle π/3 radians.
Déclarons alors la matrice de rotation dans la calculatrice :
R =\begin{pmatrix} cos \frac{\pi}{3} & -sin \frac{\pi}{3} \\ sin \frac{\pi}{3} & cos \frac{\pi}{3}\end{pmatrix}Il nous suffit alors d’effectuer le produit de la matrice R par le vecteur \overrightarrow{V} pour obtenir les coordonnées du point P’ image du point P par la transformation.
Prenons le cas des symétries par rapport à l’axe des abscisses et par rapport à l’axe des ordonnées.
Déclarons alors les matrices de symétrie dans la calculatrice :
Symétrie par rapport à : (Ox): X= \begin{pmatrix} 1&0 \\ 0&-1\end{pmatrix}
Symétrie par rapport à : (Oy): Y= \begin{pmatrix} -1&0 \\ 0&1\end{pmatrix}
Il nous suffit alors d’effectuer le produit de la matrice puis par le vecteur pour obtenir les coordonnées du point image du point par la transformation.













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